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lunes, 25 de marzo de 2013

Brython migra de Google Code hacia Bitbucket

Brython

Este artículo es fundamentalmente para informarles a los seguidores de este blog que el desarrollo de Brython se ha migrado desde Google Code (i.e. svn) hacia Bitbucket (hg + git) . Pero bueno ... ¿qué es Brython?

Brython está diseñado para remplazar a Javascript como lenguaje de scripts en el lado del cliente . Para nadie es un secreto las límitaciones de este lenguaje que desde mucho tiempo ya domina en el ámbito de los lenguajes de script para los navegadores web . Este es el bloque fundamental para confeccionar la gran mayoría de las páginas web dinámicas. Sin este tipo de lenguajes la Internet sería ... bueno , como al principio . Esto quiere decir no tan divertida y útil como es ahora sino más bien orientada a un grupo reducido de personas con aplicaciones prácticas limitadas . Nada de mapas , ni de chat web , ni de hojas de cálculo , ni ...

Desde un punto de vista un poco más técnico Brython es una implementación de Python 3 adaptado al entorno HTML 5 . En consecuencia ofrece una interface a los objetos y eventos del DOM .

La galería muestra unos cuántos ejemplos , desde la creación de un documento simple hasta funcionalidades más complejas incluyendo drag-and-drop y navegación 3D .

A continuación les muestro el código completo de una página ...

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta name="description" content="Brython">
<meta name="keywords" content="Python,Brython">
<meta name="author" content="Pierre Quentel">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=iso-8859-1">
<script src="brython.js"></script>
<title>Brython</title>
<link rel="stylesheet" href="brython.css">
</head>
<body onload="brython()">
<center>
<table id="banner" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr>
<td><a class="banner" href="index.html">Home</a></td>
<td><a class="banner" href="tests/console_en.html">Console</a></td>
<td><a class="banner" href="gallery/gallery_en.html">Gallery</a></td>
<td><a class="banner" href="doc/en/index.html">Documentation</a>
<td><a class="banner" href="https://bitbucket.org/olemis/brython/downloads" target="_blank">Download</a></td>
<td><a class="banner" href="https://bitbucket.org/olemis/brython/src" target="_blank">Development</a></td>
<td><a class="banner" href="groups_en.html" target="_blank">Groups</a></td>
</tr>
</table>
</center>
<div style="text-align:center">
<img src="brython.png"></img><br><b>browser python</b>
</div>

<script type="text/python">
import time
import math
import datetime

sin,cos = math.sin,math.cos
width,height = 250,250 # canvas dimensions
ray = 100 # clock ray

def needle(angle,r1,r2,color="#000000"):
    # draw a needle at specified angle in specified color
    # r1 and r2 are percentages of clock ray
    x1 = width/2-ray*cos(angle)*r1
    y1 = height/2-ray*sin(angle)*r1
    x2 = width/2+ray*cos(angle)*r2
    y2 = height/2+ray*sin(angle)*r2
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = color
    ctx.moveTo(x1,y1)
    ctx.lineTo(x2,y2)
    ctx.stroke()

def set_clock():
    # erase clock
    ctx.beginPath()
    ctx.fillStyle = "#FFF"
    ctx.arc(width/2,height/2,ray*0.89,0,2*math.pi)
    ctx.fill()
    
    # redraw hours
    show_hours()

    # print day
    now = datetime.datetime.now()
    day = now.day
    ctx.font = "bold 14px Arial"
    ctx.textAlign = "center"
    ctx.textBaseline = "middle"
    ctx.fillStyle="#FFF"
    ctx.fillText(day,width*0.7,height*0.5)

    # draw needles for hour, minute, seconds    
    ctx.lineWidth = 3
    hour = now.hour%12 + now.minute/60
    angle = hour*2*math.pi/12 - math.pi/2
    needle(angle,0.05,0.5)
    minute = now.minute
    angle = minute*2*math.pi/60 - math.pi/2
    needle(angle,0.05,0.85)
    ctx.lineWidth = 1
    second = now.second+now.microsecond/1000000
    angle = second*2*math.pi/60 - math.pi/2
    needle(angle,0.05,0.85,"#FF0000") # in red
    
def show_hours():
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(width/2,height/2,ray*0.05,0,2*math.pi)
    ctx.fillStyle = "#000"
    ctx.fill()
    for i in range(1,13):
        angle = i*math.pi/6-math.pi/2
        x3 = width/2+ray*cos(angle)*0.75
        y3 = height/2+ray*sin(angle)*0.75
        ctx.font = "20px Arial"
        ctx.textAlign = "center"
        ctx.textBaseline = "middle"
        ctx.fillText(i,x3,y3)
    # cell for day
    ctx.fillStyle = "#000"
    ctx.fillRect(width*0.65,height*0.47,width*0.1,height*0.06)

canvas = doc["clock"]
# draw clock border
if hasattr(canvas,'getContext'):
    ctx = canvas.getContext("2d")
    ctx.beginPath()
    ctx.lineWidth = 10
    ctx.arc(width/2,height/2,ray,0,2*math.pi)
    ctx.stroke()
    
    for i in range(60):
        ctx.lineWidth = 1
        if i%5 == 0:
            ctx.lineWidth = 3
        angle = i*2*math.pi/60 - math.pi/3
        x1 = width/2+ray*cos(angle)
        y1 = height/2+ray*sin(angle)
        x2 = width/2+ray*cos(angle)*0.9
        y2 = height/2+ray*sin(angle)*0.9
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(x1,y1)
        ctx.lineTo(x2,y2)
        ctx.stroke()
    time.set_interval(set_clock,100)
    show_hours()
else:
    doc['navig_zone'].html = "On Internet Explorer 9 or more, use a Standard rendering engine"
</script>

<p>
<div style="text-align:center;padding-left:15%;padding-right:15%;">
Without a doubt, you've seen a clock like this in demos of HTML5
<p><canvas width="250" height="250" id="clock">
<i>sorry, Brython can't make the demo work on your browser ; 
<br>check if Javascript is turned on
<br><div id="navig_zone"></div></i>
</canvas>
<p>
However, right click and view the source of this page...
<p>It is not Javascript code! Intead, you will find Python code
in a script of type "text/python"
<p>Brython is designed to replace Javascript as the scripting 
language for the Web. As such, it is a Python 3 implementation 
(you can take it for a test drive through a web 
<a href="/tests/console_en.html">console</a>), adapted to
the HTML5 environment, that is to say with an interface to
the DOM objects and events
<p>The <a href="gallery/gallery_en.html">gallery</a> highlights a few 
of the possibilities, from creating simple document elements 
to drag and drop and 3D navigation
</div>
</body>
</html>

... nada de Javascript \o/ .

¿Qué que es lo que hace? Solo use su navegador web preferido y consulte esta página para ver el ejemplo en acción .

Brython @ Bitbucket

¿Por qué la migración hacia Bitbucket? Bueno ... quizás este artículo les proporcione las respuestas . Es sobre Github pero no hay nada más parecido a ese modelo que Bitbucket, con la ventaja de poder tener a git y mercurial en un solo lugar. Google Code se queda un poco atrás .

Por el momento existen dos repositorios

Esperamos que este cambio sea beneficioso para la comunidad ya que todos podrán aportar al proyecto con mayor facilidad. Sus contribuciones serán bienvenidas ... especialmente simelo piden .

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